春秋|官方中文|[大更新]V0.76|解压即撸|

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此为以春秋时代为背景,历史战略类即时制游戏。两千多年前华夏大地锦绣山河一眼尽收,可在其间建造城郭,构筑关隘,修筑长城,农商、车船、战阵行走其间。礼崩乐坏,百家兴起、诸侯争霸、异族入侵、合纵连横,列国之伐兵、伐交、伐谋就此展开。磅礴壮丽的春秋画卷待君前来指点江山!

 

名称: 春秋
类型: 独立, 角色扮演, 模拟, 策略, 抢先体验
开发商: weiqian
发行商: INDIECN
发行日期: 2022 年 6 月 2 日
抢先体验发行日期: 2022 年 6 月 2 日
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7 64 bit (32 bit NOT supported)
处理器: Intel Core i5-3230M @ 2.60GHz or equivalent AMD processor and above
内存: 4 GB RAM
显卡: 256 MB DX 9 Compliant videocard with pixel shader 3,0
DirectX 版本: 9.0c
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
声卡: DirectX 9 Compatible Audio
附注事项: Minimum Resolution: 1024 x 768

 

Build.8920238-0.7.6
此次临时发布一个小补丁,作为今天的第二次更新,修复钱粮排行数据不准的BUG
添加并更替一百个真实历史地名
调整不使用求贤令时,贤才前来自荐的概率
修复载入存档,当不存在诸侯大战,下方将不会自动展现大战图标
优化视角操作
修复国君人物经商,重新选择,后台没有及时刷新可卖货品数量的BUG
修复他国已经灭亡,却依然在邀请玩家势力合击第三方的BUG
修复合纵、争霸诸侯大战时,对方阵营已经全部灭亡,诸侯大战却仍在继续的BUG
修复排行榜中晋国Debuff导致长期不合理的数据霸榜
重新恢复神医在大地图上的实时位置显示
版本更新后,若无法载入旧存档或者旧存档载入后频繁跳出,说明更新内容与旧数据不兼容,推荐开新局

Build.8914098-0.7.4
2022年6月11日版本更新内容:
*放大游戏视角,会展现更多的细节
*更改部分ai设定,当玩选取保境安民的国策之时,他国主动讨伐玩家的概率会极大降低
*第一次开局,随着游戏的进行,会加入战争机制说明框,方便玩家了解大战的部分机制
*重设军阵探测范围辐射在大地图上的显示形式
*修复周势力灭亡,周王依然在继续派遣使臣的BUG
*对于先前版本建造新城选址,不好区分可建城邑的问题,加入了城邑指示下标,建造新城时,绿色的圆标为可建造地点;
*修复粮车征召时,不出现在集结点的BUG
*修复新征召军阵战车数量显示、加入鼠标移入军阵的军阵民夫数,添加征召军阵出现的位置说明
*继续更正一百座历史城邑名称
*限制君主可以诞生子嗣的最低与最高年龄
*AI势力与玩家势力作战之时,在某些时候AI会自动前来讲和
*调整建造辐射半径,确保大地图中原地区,在满足附近有玩家城邑之时,都在建造范围之内
*修复秦国陈仓城所在位置的BUG
*强化争霸大战、合纵大战的双方势力AI,双方的军阵将会展开更加激烈的大战,而不是如同先前版本那样,集中在玩家势力的某个城池
*版本更新后,若无法载入旧存档或者旧存档载入后频繁跳出,说明更新内容与旧数据不兼容,推荐开新局

Build.8908771-0.74
版本更新说明:
*版本更新后,若无法载入旧存档或者旧存档载入后频繁跳出,说明更新内容与旧数据不兼容,推荐开新局
*修改周边小国对玩家势力宣战的条件,由先前的无脑宣战,更改为当玩家势力稳定度较低(一般小于45)之时,ai小国极有可能宣战玩家势力
*修复因为点击军阵面板之后,左键部分UI无法自动退出的BUG
*启用吴越AI
*杞国君主爵位更正为公爵
*在人才自荐时,添加说明图标,鼠标移入可以查看人才的功效
*ESC键加入自动关闭设定界面功能
*重设部分主菜单背景
*更正并添加七十座历史真实城邑名称
*继续调整部分UI文字字体的对比度,更容易辨识
*鼠标移入城邑、关隘模型,会在标志栏中,标志不同的颜色以区分敌我、盟国、中立国(红、绿、蓝、黄)
*减少国君出巡时靠近的城邑多余干扰信息栏数量

Build.8898113-0.74
版本更新,更新内容:
此次版本改动较大,更新后如果旧档难以读取或者读取后有经常性的跳出,说明数据不兼容,建议开新局;
调整旧版本中一处盐场位置错位
修改一处城邑信息汇总面板的信息标志错误
在城邑信息汇总表中,当设施达到最高级别之时,不再展现升级按钮
修复一处燕国城邑定位数据错误的BUG
修复国君角色年龄过小生诞子嗣的BUG
修复因为数据溢出而导致钱粮、部分排行信息显示为负数的BUG
修复吴越势力征召军阵,军阵出现在江北的BUG
调整部分势力军阵出阵召唤的地点,确保出现在都城位置
重设迁都条件,更改为十万钱粮与二十的稳定度耗费
更正代国位置
加入军阵集结点功能,玩家可以点开任意自己的城邑,然后设置为军阵召集出来时的地点

Build.8885339-0.73
版本更新,更新内容:
调整部分主界面菜单,并且加入可选势力位置处的国名展现;
调整部分大国势力的拓张AI
修复两处大地图染色不同时的BUG
改变神医定位图标,提升辨识度
增加部分历史真实城邑地名(此项将长期更新)
根据玩家所选择的难易程度,君主初始的出巡钱粮会不同
在景观建筑(一般建筑)内容中,加入建造所需耗费钱粮的显示
修复展开家庭信息栏,国君头像某些时候不显示的BUG
加入诸侯大战时的动态UI显示图标
修复国君专学某项技能,相应的六艺值没有达到最高的BUG
修复部分情况下,宝物显示重名的BUG
修复一处文本错误
重新设置初始国君与诸子的年龄,确保国君与其相差的年龄在正常范围之内,而不过小

Build.8878575-0.73
版本更新更新内容:
*对于先前工坊可以无限制保有铜矿的功能进行调整,每个工坊如果不生产战车,则最多只能囤积一百单位的铜矿;
*旧版臣下提议,战车购买辆过高,新版本调整一次可购买辆数为五十以内
*修复栋梁人物年龄很容易超过一百岁的BUG
*将景观建筑改名为“一般建筑”,这样就与功能建筑对应,一般建筑的功能,提供0.1的集权度、每季度的钱粮*限制国君的年龄上限,一般不超过一百岁
*开局之时,添加瘟疫与饥荒的说明与发生机制
*修复排行界面中,势力富裕度的显示BUG
*修复巴蜀之地两处地块颜色不同步的BUG
*在上方军事单位显示处,明显化一键让所有选取单位卸甲归田的功能按钮
*重新调整设定界面的继续游戏按钮位置,方便玩家查找
*牢狱中杀掉细作,将不会降稳定度
*修改建造进度即时展现图标
*修改镐京、姑苏所在 地块的土地肥沃度
*修复秦国已经灭亡,却依旧存在一座外城的BUG
*修复部分时候,矿车在矿场汇集难以移动回工坊的BUG

Build.8874254-0.73
*修复上一个版本中,玩家军阵误抓并非玩家国君仇敌NPC的BUG
*在奏报栏中,加入退出按键,防止发生前一版本中的卡顿
*修复玩家因为集权度不足,导致城邑大规模向敌方叛变的不合理机制,更新版叛变将不会成规模地发生,而是零星产生
*在玩家集权度较低,而君主六艺值也很低之时,玩家的城邑随时可能叛乱之时,添加预警提示,引导提升集权度的方法
*降低周王内乱出奔的概率,将不会受到周王的不时烦扰
*修复周王势力难以被攻灭的BUG,如果玩家不是勤王,则可以攻灭周势力
*增加新功能,蛮夷入侵的提示与冷却时间,不同的难度下,玩家势力在开局几年之内,不会遭到蛮族入侵事件,可以集中精力发展以积蓄国力;
*在将领一览表中,加入野心值与挂印而去机制信息说明
*修复在作战过程中,已经与敌国讲和,墨家木鸢依旧活跃的BUG
*修复国君在其他城邑中,靠近都城回城之时,他国城邑的图标继续展现的BUG
*我方军阵作战时展现的围城战、野外战的图标,加入说明信息
*修复先前版本中,建造烽火台,烽火台建筑模型不展现以及位置错位的BUG
*更新建造面板,添加各项功能建筑建造所需的钱粮数
*修复部分原因导致牢狱内细作重名的现象
*重置国君在野外遇到NPC决斗中逃离,NPC在将来一段事件中追杀君主角色的AI设定
*添加新功能,玩家势力的军阵,遇到君主的仇敌NPC时,可以自动抓捕此NPC并将其投入牢狱
*修复顶部人口数据过大而越界的BUG
*修复一处难以移动到达的驿站位置
*修复作战过程中,俘虏他国将领,监牢却出现两个同名的俘虏的BUG
*加入迁都,或者他国攻取玩家都城而自动迁都,新都城自动归为君主直辖的功能
*修复攻城之时,敌我双方人物小于零的BUG

 

两千多年前的中华大地,正处于春秋时代。
孔子作《春秋》曰:弑君三十六,亡国五十二,诸侯奔走不得保其社稷者不可胜数。
昔日的旧贵族望着已成焦土的昔日王畿,悲叹道:“彼黍离离,彼稷之苗。行迈靡靡,中心摇摇。知我者,谓我心忧;不知我者,谓我何求。悠悠苍天,此何人哉······”;
从桎梏中解脱出来的奴隶们,迸发出了昂扬的力量:“有渰萋萋,兴雨祈祈。雨我公田,遂及我私······”。
春秋时代,是一个激烈动荡而又无比辉煌的时代。
此为以春秋时代为背景,历史战略类即时制游戏,玩家在游戏中梦回两千多年前中国的春秋时代。群山、大海,原野、江河,丛林、戈壁······两千多年前华夏大地锦绣山河一眼尽收,可在其间建造城郭,构筑关隘,修筑长城,农人、商贾、车船、战阵、兽禽行走其间。时值礼崩乐坏,百家兴起、诸侯争霸、异族入侵、合纵连横。宗族情仇与列国之伐兵、伐交、伐谋就此展开。始于小国寡民,终于一代霸业,君意欲何为?知我者谓我心忧,不知我者谓我何求?磅礴壮丽的春秋画卷待君前来指点江山!
游戏特色:
* 游戏内部事件开始于春秋平王东迁,您只是个仅拥有一座或者寥寥数座城邑之国君。您可以在乱世中保境安民,亦可主动出击,争霸天下。
*游戏全部采用三维视角展现,可以漫游全图,通过大地图环境昼夜与季节交替变化,营造出丰富的视觉效果,拉近视角可以呈现乡集、城郭、军阵、车马、船舶、飞禽走兽等细节,可以进行细部操控与战局微操;拉远可以俯瞰全图,进行宏观战略操控。作战与战略都在一张大地图上展现,加入动态交互与语音音效功能,最大程度提升临场感。
*游戏使用动态美观的大地图染色,更容易区分不同势力的国土势力范围;


*游戏中有多达143个不同的势力,大致展现了春秋诸侯列国势力分布情况。
*游戏内置城邑数1000座,历史记载的齐国“地方两千里,七十二城”将能得到展现。


*游戏以人口系统为核心,支撑了经济系统、军事系统、外交系统、商贸系统、建造系统、天灾系统等,彼此促进又彼此牵制。
*游戏有宗族系统,国君可以与他国公主联姻,或者广纳后宫,繁衍子嗣,册立储君、君后等。
*游戏有会盟系统,可以通过诸侯会盟而争霸、弭兵或者结盟。
*独特的建造系统,游戏可以在任何合适的地形上建造城郭、宫室、工坊、粮仓、堡垒、苑囿、烽火台等建造数十种建筑,各种建筑都有相应的功能,通过大兴土木,拓展国家势力,富国强兵,全面提升稳定度、开化度。玩家甚至还能建造延绵上千里的长城,阻挡异族或者他国的进攻。


*关隘系统:游戏中设置了函谷关、虎牢关、武关、井陉关等关隘,一夫当关,万夫莫开。
*加入独特的人物系统,不同的人物有不同的姓名与性格,这些国君任用的栋梁或者成为才辩之士,合纵连横;或者成为统军之士,领阵厮杀建功立业;或者成为细作,到敌国打探虚实,行刺收买等;


*游戏加入异族系统,可以征伐异族,异族亦可大举进犯中原。
*史册与史实系统:历史中真实事件可以以消息的方式展现,另外玩家势力拥有自己的史册系统,记录玩家游戏过程中一些重大事件,当国君更替之时,还可以定立谥号等。
*游戏中加入了大量的随机事件并配置了大量精美的油画,极大提升游戏趣味性。
*此外还有更多有趣的功能,期待您前来体验!









 

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5 评论

  1. 这次模板是三国志11还是13?

  2. 画面稀烂

  3. 还以为能到光荣三国志的水平了,一上手就懂了

  4. 好快

  5. 非常糟糕的UI,非常糟糕的新手教学,难以玩下去

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