最后的咒语 恐惧之湖|官方中文|V.97.1.5|解压即撸|

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《最后的咒语》是一款兼具回合制战棋、基地建设和Roguelite随机元素的策略RPG游戏。在夜晚,操控你的英雄小分队击退如潮的敌人;在白天,指挥建设城镇,巩固防御工事。末日将至,用你的智慧和力量守卫人类最后的避风港!


名称: 最后的咒语
类型: 动作, 独立, 角色扮演, 策略, 抢先体验
开发商: Ishtar Games
发行商: The Arcade Crew, Gamera Game
系列: The Arcade Crew
发行日期: 2021年6月3日
最低配置:
操作系统: Windows 7
处理器: Intel Core i5-3470 or AMD FX-8370
内存: 4 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 650, 2 GB or AMD Radeon HD 7770, 2 GB
DirectX 版本: 9.0
存储空间: 需要 2 GB 可用空间

V.97.1.5
大更新【恐惧之湖】现已推出,新BOSS来袭
Hi 指挥官们!
大家期盼已久的BOSS更新恐惧之湖现已正式上线!在本次大型更新中,加入了新的可怕BOSS 塞塔西亚以及姐妹花阿伊洛、刻莱诺以及奥西索。在接下来与它们的战斗中,希望你能传来捷报!
我们对湖城进行了完全的重做,除此之外,我们还从其他几个方面对游戏进行了一些改动和改进。 更多详情如下!
总览
吉尔登矿坑BOSS:阿伊洛、刻莱诺、奥西索
湖城BOSS:塞塔西亚
湖城重做
装备获取
其他
新内容
平衡性调整
BUG修复
吉尔登矿坑BOSS:阿伊洛、刻莱诺、奥西索
渴血的飞行生物突然出现在了山里。在吉尔登矿坑即将迎来胜利曙光的前夜,一场新的战斗打响了,玩家现在必须面对三只凶猛的鹰身女妖以及她们的飞羽仆从中队。
当这些巨型魔物从高空嚎叫指挥仆从时,你必须坚守阵地;而当它们俯冲到低空,试图袭击为保护城镇而战的英雄时,请迅速采取行动。

从难度上说,这场BOSS战并不会原本的最后一夜更难,但是它确实向玩家提出了更为独特的挑战,当你第一次与之战斗时或许就能发现节奏上的变化。
湖城BOSS:塞塔西亚

传说中的魔物自湖底深处苏醒,很快便威胁到了岸上的人类。体型巨大的腐生亚龙塞塔西亚拥有操控水的能力,可以将其化成护盾并造成破坏以及潮汐。这尊庞然大物会用她的脑袋粉碎胆敢靠她太近的英雄,并且会用她的尾巴将他们扫地出局。
另一方面,当英雄们聚精会神地与这只不好惹的大家伙缠斗时,她的幼崽或许会加入敌方军团,直取城镇中央的法师。
这个新BOSS代替了原本的堕落树精(后者将出现在格伦沃德),重做后的湖城可以说是她的主场。
湖城重做
在经过重新设计后,湖城现在拥有一片更大的湖泊以及更有特点的地势:废弃的码头,小河和架设在其之上的木桥,还有南边的古城墙,如何利用好这些地形将会是取胜的关键。


装备获取
尽管随机掉落是Roguelite的重要组成部分,但有时候总是拿不到想要的武器或者装备也非常令人沮丧。通过以下改动,我们希望玩家能够更容易地获得他们想要的装备,但同时我们也保留了掉落不同物品的随机体验。
商店重做
商店现在会自动升级了,另外我们还加入了排序和筛选功能:

生产建筑
生产装备的建筑现在变成了共享升级效果,这意味着你可以一次性升级所有此类建筑。
我们调整了相关升级的效果和价格,你可以在本文后面的“平衡性调整”中查看更多细节。

生产奖励刷新
现在你能够在神谕殿解锁“奖励刷新”了,解锁后你将可以刷新夜晚奖励和生产奖励,随升级次数最多一天可以刷新3次。
其他
迷雾之球和稀薄迷雾重做
我们改变了迷雾之球的设计,现在对付他们会更“有趣”。

建造菜单大幅改动
通过新的建造菜单,你可以同时修复多个建筑了。

新内容
地图
在吉尔登矿坑添加了新BOSS。
重新设计了湖城的地图。
重新设计了湖城的敌潮。
在湖城添加了新BOSS。
将堕落树精怪从吉尔登矿坑移至格伦沃德,并且重做了这场战斗。

商店
在商店界面中增加了排序和筛选功能。
移除了商店的升级选项。现在,随着游戏流程的推进商店提供的物品等级会自动提升。
当玩家在游戏过程中解锁了新装备时,商店中提供的物品数量也会增加。 这么一来,当玩家解锁了不喜欢的装备时,不再会出现稀释装备池的负面情况。
生产建筑
这些改动会影响制甲匠、铁匠、制弓匠和魔法商店。
增加了新的建筑升级方式:共享升级。现在,所有生产建筑将共享升级物品等级的效果。您可以在本文下方的“平衡性改动”中了解更多细节。
装备
更改了物品掉落几率的算法,永久升级项目不再会对物品掉落几率产生重大影响(例如,分别解锁2和7种不同短剑的玩家将会有相同的几率掉落短剑,而不是像之前那样有差异)。
随着游戏进行,黑夜奖励会不断变得更为丰厚(原本在第4个夜晚之后就不再会变化)。
UI界面
重新设计了建造菜单,以便玩家在不同分类之间轻松切换。
“修复”现在在建造菜单中有一个专门的分类。
新的“修复”选项让玩家得以更方便地修复多个建筑:修复相同建筑物、修复防御设施、修复路障以及修复墙壁等等。
在左下角增加了新的快捷按键以启用旅店、商店以及建造模式。
迷雾之球&稀薄迷雾
对稀薄迷雾进行了改动,薄雾中的敌人虽然无法被选中,但仍然会被AOE技能、蔓延、或毒素等击中并造成伤害。
迷雾之球(天启等级达到3级时出现)现在会在每个晚上结束的时候自动破坏,并于次日在在不同的地点重生。
迷雾之球的生命值将随单局游戏的流程变动(随着游戏的进行从150提升到600)。现在它们在游戏的各个阶段(尤其是早期)都更容易被击破了。
现在在一场战役中,迷雾之球的数量会逐步增加。
奖励刷新
添加了一项功能,可以对生产奖励的单个装备进行刷新,每天有使用次数的限制。该功能可在神谕殿解锁,每天可使用1次,继续升级可以增加到每天3次。
优化
我们在这个月升级了游戏引擎,游戏的运行表现应该也会随之提升。但是在EA阶段结束之前,我们依旧有很多地方需要优化。
平衡性调整
吉尔登矿坑
迷雾现在将离城市更远。
第5晚的敌人不会像以前那样那么分散了。
略微减少了第4、5、6个晚上的敌人数量。
格伦沃德
格伦沃德的黑夜奖励变得更为丰厚(更多金币以及材料,稍强一些的物品)。
升级
刷新后的可选升级项目数从5/3/1改为5/3/2(继续刷新依旧会保持2个可选项。)
升级护甲时的数值变化从15/25/32上调至24/32/40。
旅店
旅店造价从180金币下调至110金币。
旅店第一次升级的价格从260金币下调至180金币。
旅店第二次升级的价格从280金币下调至260金币。
上调了旅店中英雄的招募价格,尤其是高等级英雄。
旅店中英雄的招募价格将不再和您当前的英雄数量有关。
法师的价格从100金币降低为60金币。
刷新的价格从30金币上调为50金币。
调整了法师出现在旅店中的概率:总体而言,法师出现的平均间隔天数变得更少了,但即使你没有购买过法师,可能也会有几天的时间无法招募他们。
在旅店等级较高时,不会再提供低级别的英雄了。
商店
低等级的武器和护甲现在价格变得更低了,但高等级的会比之前更贵一点。
生产建筑
这些改动会影响制甲匠、铁匠、制弓匠和魔法商店。
共享产能升级(取代了原本的升级逻辑,这些升级现在会影响你所有的生产建筑):
物品等级+:所有生产建筑提供等级1和2的物品,花费70金币
物品等级++:所有生产建筑提供等级2和3的物品,花费120金币
物品等级+++:所有生产建筑提供等级3和4的物品,花费300金币
物品等级++++:所有生产建筑提供等级4和5的物品,花费560金币
自动产能升级(取代了原本的自动产能升级):
基础:10自动生产力(一天产出1件物品)
1级:+10自动生产力,花费110金币
2级:+10自动生产力,花费 130金币
工人行动力升级(取代之前的工人升级):
基础:消耗2个工人获得10点生产力(每天最多使用1次)
1级:消耗1个工人获得10点生产力,花费50金币。
2级:最大使用次数从1次增加为2次,花费80金币。
3级:最大使用次数从2次增加为3次,花费100金币。
制甲匠、铁匠、制弓匠和魔法商店 的造价从70金币下调至60金币。
未升级的生产建筑 现在提供更低等级的装备(你可以获得的最高物品等级保持不变,因为有额外的物品等级升级)。
装备生成建筑现在在初次建成时不再产出一件免费装备了。
其他
每个法师带来的魔法阵生命值从50血上调到了100血(也就是说魔法阵的生命值全程翻倍)
房屋升级中“房屋扩张+”选项的造价现在从60金币上调到了80金币。
上调了在低等级时盾牌的格挡值。
上调了技能“设防”带来的格挡数值(该技能存在于部门防具上)。
BUG修复
修复了玩家可以通过商店无限获得金币的Bug。
修复了在杀死拥有“炸裂!”天赋的队友或是炸弹魔时可能出现的卡死问题。
修复了在格伦沃德由于怪物卡在雾里而导致夜晚无法结束的Bug。
修复了英雄在旅店生成的经验值过多的Bug。
修复了在离开自定义界面后,自定义的英雄名不会刷新的问题。
修复了天赋“药水投掷”的问题。
修复了重新加载游戏后弩车升级无法正常生效的问题。
修复了对技能的范围伤害效果估计不准的问题。
修复了旅店生成英雄可能会导致夜晚无法结束的Bug。
修复了有时在施放技能后无法移动英雄的问题(该问题仅会在“单击使用施法者技能”选项激活时触发)。



连年的战争令世间生灵涂炭。为了给这一切画上句号,法师们使用了终极手段,引发了大灾变。漫天的魔法球几乎摧毁了世界,诡异的紫雾四处蔓延。有人说,但凡走入雾中的人要么死了,要么疯了,要么……更惨。
只有少数几个城镇还在坚持,每天夜里和这些从薄雾中冒出来的嗜血怪物们殊死搏杀。一些英雄们站了出来,在一个又一个夜晚舍命保卫着城镇。他们在等待,等待法师们咏唱完最后的咒语 —— 这将让所有魔法从这个被诅咒的世界上彻底消失。也许,这是拯救人类的唯一办法。

《最后的咒语》是一款以战棋为基础玩法,兼具Roguelite随机元素的策略RPG游戏。在白天,你需要仔细考虑如何重建城镇,以及布置防御工事。是在武器店购买一柄神兵利器,还是用这笔钱建一口魔法井,让英雄们在战斗后恢复魔力呢?
而到了夜晚,你则需要运用五花八门的武器和技能,击退有如潮水般涌来的敌人。通过战斗让你的英雄不断变强,周而复始,直到最后。

回合制策略RPG

●经典的RPG要素:数值,技能,天赋,特质……以及各种你想要的;
●高度自由的成长系统,没有职业限制,大胆地去尝试各种英雄组合吧;
●包括角色特性、武器和防具在内的丰富随机内容,让每一次游玩都有新鲜感;
●你的英雄很强,但并非无敌,尤其是考虑到人数上的绝对劣势,对血量的管理格外重要。

对抗恶魔军团
●斩杀、焚烧、电击、切割,用各种方式消灭一波又一波涌来的敌人;
●多达十几种敌方单位,能力和行为模式各不相同,随着游戏推进,难度也水涨船高;
●敌方的数量远远多于我方,运用合适的AOE技能造成杀伤,研究敌人的弱点,这些都是你在战斗中需要去考虑的事。

保卫城镇
●合理运用资源去重建城镇,在战斗之余通过治疗、采购装备、招募英雄等方式强化战力;
●建造城墙、陷阱、瞭望塔、投石车等防御工事来加强守备,巧妙的布置能有效缓解战斗压力;
●不惜一切代价保护城镇中央的魔法阵!一旦陷落,游戏即告失败。
Roguelite随机元素
●游戏的难度颇高,全灭是家常便饭,但你的每一次行动,都会让自己变得更强;
●随机生成的英雄、敌人、武器和装备,将会带给你常玩常新的游戏体验;
●想要挑战自己的超硬核玩家,游戏中也为你们准备了更刺激的难度。







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4 评论

  1. 这游戏是真的不错,游戏性挺强的,玩着上头,就是有点难度,希望可以早日看到正式完整版

  2. 玩了一下午 战棋塔防类 太好玩了 太好玩了

  3. 这游戏看起来就好玩,就是这画风就100分

  4. 这个看着不错 谢谢!

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